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Publicado el: Jue, 08/05/2008 - 15:38

El desarrollo del iPhone está "chupado", han dicho los desarrolladores detrás del proyecto de portar Doom al dispositivo, revelando que la primera versión del portado se creó en una sola semana.

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El desarrollador Psychochromatic explica: “Mirando las especificaciones del hardware, supe que el iPhone permitía jugar un juego sencillo como Doom sin problemas, ya que es código abierto y listo para funcionar en el iPod de rueda de clic usando Linux.

Conocía a Stepwhite, con quien trabajo en proyectos Mac, y acababa de comprarse un iPhone y estaba trabajando con las herramientas no oficiales. En broma le dije que tenía una semana para portar Doom al iPhone, y que lo único que necesitaba es que funcionara; no tenía que implementar los controles. Una semana más tarde, me enseñó con orgullo su página de su versión de Doom para el iPhone.”

La primera versión de Doom tuvo 15.000 descargas sólo en la página del proyecto, incluso sin una forma de controlar el juego. Una vez que se incorporó la entrada de controles, esa versión tuvo 25.000 descargas.

Detrás de la facilidad de desarrollo está el soporte inherente del iPhone de un Sistema Operativo completo. “El iPhone utiliza OS X. Es un sistema UNIX completo en tu bolsillo, con inteligentes frameworks de Objective-C que hacen que crear código para programas sea elegante y potente,” explica Psychochromatic.

También es destacable que el dispositivo de Apple usa muchas de las APIs que los desarrolladores ya conocen de desarrollar aplicaciones completas para OS X, lo que quiere decir que pueden desarrollar la versión móvil “con un reciclado de aprendizaje mínimo”.

El movimiento de Apple de introducir un SDK para el iPhone también ha llevado a muchos desarrolladores a comenzar a aprender lenguajes de programación para Mac OS X (como Objective C o Cocoa), lo que significa que en el futuro será más sencillo para los desarrolladores de Windows “programar para OS X sen demasiado esfuerzo.”

Stepwhite explica que pasarse al desarrollo para el iPhone le ha obligado a abandonar muchos de los preceptos que usaba en diseño para Mac, al tener que tener en cuenta el tamaño de la pantalla, pero sigue lleno de entusiasmo: “A pesar de haber tenido que desestimar muchos de mis conocimientos, el iPhone ofrece tantas facilidades para los desarrolladores en términos de APIs que es un placer trabajar con ellas.”

El SDK para el iPhone ha acelerado el desarrollo. “Era difícil trabajar con los problemas de un compilador no oficial (provocando versiones que no funcionaban) pero el lanzamiento del SDK del Apple hizo que hacer funcionar Doom en el iPhone 2.0 fuera algo muy sencillo,” dice Stepwhite.

A pesar de todo este éxito, hay algunos problemas antes de que los usuarios del iPhone puedan pensar en comprar Doom para el aparato a través de la App Store de Apple.

“Nuestra versión actual de Doom sería rechazada por Apple si la enviáramos a la iTunes App Store porque usamos algunas APIs para aceleración gráfica que están marcadas como "private". Antes de enviarlo, tendríamos que reescribir porciones del código utilizando sólo APIs documentadas; probablemente pasando a OpenGL/ES la salida de vídeo,” explicó Stepwhite.

Ambos desarrolladores parecen genuinamente excitados ante el futuro potencial del estándar móvil de Apple.

“El iPhone casa la imagen popular y la excelencia de la marca de Apple con el sistema operativo más divertido y potente de usar en dispositivos móviles. La posibilidad de hacer que los últimos iPods de Apple también tengan tu móvil e internet en un sitio va a ser muy atractivo. Todo el que prueba uno quiere uno, y sólo eso lo coloca muy por delante de los dispositivos Windows Mobile o de los teléfonos inteligentes de Nokia del mercado,” observó Psychochromatic.

Traducido de 9to5

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