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Publicado el: Lun, 07/04/2008 - 10:51
El logro, anunciado el 1 de Abril en la International Conference on Acoustics Speech and Signal Processing que tiene lugar en Las Vegas, aún no es una reproducción inmaculada de una interpretación original, pero los investigadores dicen que se están acercando. "Esto es esencialmente un sistema a escala humana de reproducción de música," dice Mark Bocko, profesor de ingenierÃa eléctrica y computerizada y co-creador de la tecnologÃa. "Los humanos pueden utilizar su lengua, aire y dedos tan rápido que en teorÃa no tendrÃamos que medir la música tantos miles de veces por segundo como hacemos en un CD. Como resultado, creo que podemos haber encontrado la cantidad mÃnima de datos necesarios para reproducir una pieza de música." Al sustituir la música, el ordenador literalmente reproduce la interpretación original basada en todo lo que sabe sobre clarinetes y la forma de tocarlos. Dos de los estudiantes de doctorado de Bocko, Xiaoxiao Dong y Mark Sterling, trabajaron con Bocko para medir cada aspecto del clarinete que afecte a su sonido (desde la presión en la boquilla hasta las diferentes posiciones, pasando por la forma en que el sonido emana del instrumento). Posteriormente construyeron un modelo de computación del clarinete, y el resultado es un instrumento virtual construido completamente sobre medidas acústicas del mundo real. El equipo posteriormente se centró en crear un intérprete virtual para el clarinete virtual. Modelaron cómo interactúa un músico de clarinete con el instrumento, incluyendo las posiciones de los dedos, la fuerza del soplo, y la presión de los labios del clarinetista para determinar cómo afectarÃan a la respuesta del clarinete virtual. Posteriormente, dice Bocko, es cuestión de dejar que el ordenador "escuche" una interpretación de clarinete real para inferir y grabar las diferentes acciones requeridas para crear un sonido especÃfico. El sonido original es posteriormente reproducido cargando las grabación de las acciones del intérprete de nuevo en el modelo de computación. En este momento los resultados están muy cerca, pero aún no perfectos, del sonido original. "Seguimos trabajando en la inclusión del 'uso de la lengua,' o cómo el intérprete toca el tubo para comenzar las notas en los staccatos," dice Bocko. "Pero en música con notas más sostenidas y conectadas, el método funciona bastante bien, y es difÃcil diferenciar el sonido sintetizado del original." A medida que el método es refinado los investigadores creen que puede dar a los músicos electrónicos formas más intuitivas de crear música expresiva al incluir acciones de un músico virtual en sintetizadores computerizados. Y aunque el tracto de la voz humana es altamente complejo, Bocko dice que el método podrÃa en principio ampliarse a la voz también. El método actual sólo admite un instrumento cada vez, pero en otro trabajo en el Laboratorio de Investigación Musical de la Universidad, con la investigadora post-doctoral Gordana Velikic y Dave Headlam, profesor de teorÃa musical de la Eastman School of Music de la Universidad de Rochester, el equipo ha creado un método para separar múltiples instrumentos de una mezcla, de forma que ambos métodos podrÃan combinados podrÃan producir una grabación muy compacta. Bocko cree que la calidad continuará mejorando a medida que la medida acústica y los algoritmos de sÃntesis resultantes sean más fiables, y dice que este proceso puede representar la compresión máxima de datos musicales. "Puede que el futuro de la música grabada esté en reproducir intérpretes y no en grabarlos," dice Bocko. Esta investigación está financiada por la National Science Foundation. Archivos musicales Adaptado de materiales facilitados por la Universidad de Rochester. VIa Science Daily Anterior: ¿Puedes diferenciar un MP3 de una canción de CD? Siguiente: Video: Cómo instalar el firmware 2.0 beta en nuestro iPhone o iPod touch
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