|
|
||
|
Blogs iPodizados
![]() ![]() iPod+iTunes en Apple Boletín de iPodizados.com Mantengase informado de nuestras ultimas noticias! ¡El nuevo ipod al mejor precio solo en Pixmania! |
Enviado por Redactores el Mar, 26/05/2009 - 12:18.
Categorías:
El pistoletazo de salida lo ha dado Tech Crunch con la publicación de un sensacionalista artículo llamado "La exagerada promoción que tiene la App Store recibe una dosis de realidad" y que, entre mucha verborrea, finalmente la gran frase, resaltada en negrita (que nosotros mantenemos) dice: publicar una aplicación en la App Store no te hará rico. Para llegar a tan sorprendente e innovadora conclusión, se basa en los datos ofrecidos por un programador que se queja de que sus aplicaciones ya tienen una línea de ventas plana. Sin embargo, si eliminamos la queja y el llanto, las cifras son mucho más consoladoras de lo que quieren hacernos pensar. Según el propio desarrollador, una de sus Apps, Zen Jar (donde tú mandas un pensamiento que se te ocurra y lo lee el resto del mundo) vende unas 30 copias al día a 0,99 $. o sea, 27 dólares al día. 270 dólares cada 10 días. 810 dólares al mes. Otra aplicación suya Sprint Board Pro, tiene unas 7 descargas diarias, o 70 dólares por diez días, 210 dólares al mes. En total, entre ambas aplicaciones, supera los mil dólares mensuales. No está mal a nuestro parecer, para desarrollos que una vez completados requieren poca actualización y dejan su tiempo libre para desarrollar nuevas ideas... Si miramos la publicación de otro programador, Lawrence Ingram (este no se queja, sólo expone lo que hay -aunque no entiende por qué pasa lo que pasa), y el comportamiento de sus programas Zoo sounds y Farm sounds, esto es lo que cuentan: primero, decir que son aplicaciones orientadas a niños en los que sale una imagen de un animal y se reproduce su sonido. Se venden por 99 centavos en iTunes. Según dice él, vende unas 25 aplicaciones al día (250 cada diez días, 750 aplicaciones/dólares al mes); su otra aplicación (igual pero con animales de granja), vende cinco aplicaciones al día (150 al mes). Nuevamente en el entorno de los mil dólares al mes. Si aún miramos a los resultados de un desarrollador para Windows (que trabaja en Delphi) y que resultó atraido por la "fiebre del oro" de las aplicaciones para iPhone, veremos cómo se ha portado el mercado con él. Según Sean, desarrolló el programa (un juego de matar Zombies) en dos semanas, aprovechando un desarrollo anterior sobre un motor. Lo programó con las herramientas que conocía y adjudica unas dos semanas más al planteamiento. Según sus propias palabras: "como retorno a cambio del tiempo dedicado, Zombie Mansion se comportó ligeramente mejor que su trabajo diario" (...) "ZM se ha vendido lo suficientemente bien para cubrir mis costes y mi tiempo". Sin embargo, es este desarrollador el que da la clave (tampoco es que haya descubierto la fisión del átomo, pero no parece que a muchos se les haya ocurrido...) sobre cómo hay que actuar para vender aplicaciones: You need to get sales the hard way, with marketing; promotion and advertising. Necesitas conseguir ventas por la via dura: con promoción y publicidad. No sé por qué lo llama "la via dura", siempre habría pensado que es la "via normal". Lo anormal es pensar que los mecanismos que Apple ha puesto en marcha para mostrar la viveza de la tienda va a hacer todo el trabajo. Que el desarrollador sólo tiene que publicar su aplicación y esperar a que empiecen a llegar los talones desde Cupertino... Conclusión La realidad es que el mercado de las aplicaciones para el iPhone e iPod touch no es diferente de la música, de la literatura, del cine... en todos hay mucha basura y cuesta destacar. Puede ocurrir que tu producto sea un éxito por debajo del radar, a base del boca a boca, porque es bueno, das un servicio excelente y/o actualizas muy a menudo aumentando las cosas que puede hacer tu aplicación. Pero lo normal es que el recorrido de tu aplicación sea limitado, que no puedas añadir más cosas o que el tiempo necesario para añadirlas sea excesivo comparado con los ingresos potenciales... en ese caso, para destacar, tendrás que invertir en él, en crear una marca, o crearte una imagen como desarrollador para que la gente vaya a tu web a ver qué novedades hay, en qué estás trabajando, etc. Si quieres más ideas sobre cómo enfocar tu programa, puedes leer el excelente artículo de Carlos Burges que publicamos hace unos días: Desarrollar juegos para el iPhone, pero por favor, no te quejes. Anterior: El vino en la App Store: desde conocimientos básicos hasta el conocimiento enciclopédico. Aplicaciones y podcast Siguiente: Una ilustración realizada en el iPhone será la portada de The NewYorker de Junio
Enlaces relacionados
» |
Buscar Inicio de sesión de usuario Encuesta ¡Fondomanía! Comentarios recientes
Acciones de Apple
Ultimo cambio: $224.65 Cambio de Hoy: +0.53 Útimas noticias de faq-mac.com
RSS por Temas Archivo mensual |
Quitando lo del dato del
Enviado por Ariel (no verificado) el Jue, 04/06/2009 - 03:06.Quitando lo del dato del calculo de los ganancias, que hay que reconocer que se pudiera haber sido mas exactos, el articulo es excelente. La verdad que la fiebre de oro de la App Store tenia que llegar a su fin en algun momento y poner los pies en la tierra.
Según datos de
Enviado por iPodizad@ (no verificado) el Jue, 28/05/2009 - 09:06.Según datos de AppShopper.com, en el momento de escribir este comentario hay 46.244 aplicaciones aprobadas de las que están disponibles 43.209. Quizá el problema es que hay demasiada gente queriendo hacerse rica.
Por otra parte, señor Coletta, es cierto que el porcentaje de Apple es del 30%, lo que se conoce, no desde hace muy poco tiempo, sino desde que se presentó el SDK del iPhone, es decir desde el 6 de Marzo de 2008, meses antes de su puesta en funcionamiento el 11 de Julio de 2008. Por lo que se ha podido leer por ahí, los desarrolladores están encantados con su 70%, porque en muchos casos los porcentajes desarrollador/distribuidor llegaban a invertir esta proporción.
Estimados, No conozco este
Enviado por Jonathan Coletta (no verificado) el Jue, 28/05/2009 - 02:26.Estimados,
No conozco este sitio, pero por su nombre imagino que deben tener una temática totalmente dirigida a Apple y sus productos.
Por esta razón, me sorprende el terrible error que han cometido al calcular lo que gana cada programador con sus hacks a la venta en la App Store.
Primero, no me parece ético calcular cuánto ganan y sacar sus propias conclusiones acerca de si es suficiente o no. Pero eso es subjetivo.
Lo que he de criticar, con objetividad y me parece que es OBVIO y LÓGICO, es que si la aplicación se vende a 1 dólar, Apple se queda con un porcentaje. Es lógico, incluso develaron oficialmente ese porcentaje hace muy poco tiempo, y si no recuerdo mal, era del 30%.
Así que, redactores, a informarse antes de escribir. Y a escribir con objetividad. Las opiniones deben sacarlas sus lectores, no ustedes.
Un saludo.
Jonathan Coletta.
www.vbhispano.com
Enviar un comentario nuevo