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Publicado el: Mié, 13/08/2008 - 08:57
Empezaron su propia compañÃa para poder enfocarse en desarrollar software especÃficamente para el iPhone de Apple. "Cuando el iPhone fue publicado, estábamos muy emocionados por la pantalla amplia, el chip de gráficos, y los buenos componentes," dice Loodberg. "Pensamos que esta oportunidad era muy grande para dejarla pasar." Parece que tuvieron la razón. El primer juego que desarrollaron es uno de los más populares en el iPhone. El juego se llama Labyrinth, una actualización digital del antiguo juego de la caja de madera en la que tienes que maniobrar una bola de plata a través de un laberinto, mientras evitas hoyos en los que puede caer. El juego, el cual está disponible a través de iTunes, ha sido descargado 80.000 veces al dÃa, de acuerdo a Loodberg, y está obteniendo grandes crÃticas. "Los controles son muy precisos," escribió una persona en iTunes. "Suave, fluidos, y realistas," escribió otro. Mientras que el juego es gratuito, su éxito podrÃa significar grandes recompensas para Illusion Labs. La compañÃa está vendiendo una versión mejorada del juego, que también es bastante popular, por 6,99 dólares en iTunes. De manera más prometedora, las agencias de publicidad han contactado a la compañÃa para desarrollar variaciones del juego con los logos de los patrocinadores en él.
Marketing y teléfonos móvilesIllusion Labs ha diseñado un juego llamado iPint para la cerveza Carling, con la agencia Beattie McGuinesss Bungay (BMB). En iPint, el usuarios del iPhone inclina el teléfono para guiar una cerveza a través de una barra, evitando obstáculos hasta llegar a una mano. Una vez que la cerveza llega a su destino, la pantalla cambia a un tarro de cerveza con el logo de Carling. Después se llena de cerveza virtual, que después desaparece cuando el teléfono es inclinado para simular que se toma de un vaso. Loodberg y Alptun no tienen comentarios especÃficos acerca de cuanto han pagado por el trabajo. Esta es una nueva era para el marketing y los teléfonos móviles. En el pasado, los fabricantes de teléfono, incluyendo Nokia y Motorola, y operadores tales como AT&T y Verizon Wirelss han mantenido un control muy estricto en lo que los usuarios pueden y no hacer con sus teléfonos móviles. Esto está cambiando, pues ahora permiten a los clientes instalar nuevas aplicaciones en sus teléfonos e ir a donde deseen en la web a través de sus teléfonos. Apple, cuyo teléfonos son vendidos exclusivamente a través de AT&T en Estados Unidos, ha sido el disrruptor de la tendencia. Cuando Apple anunció su iPhone 3G el mes pasado, también reveló su iTunes App Store, la cual permite a los desarrolladores de software independientes vender sus productos a los usuarios del teléfono. Ya hay más de 1000 aplicaciones ofrecidas por los desarrolladores, desde Illusion Labs hasta Major League Baseball hasta eBay. Otros proveedores están siguiendo el método de Apple y AT&T. Verizon Wirless ha dicho que abrirá su red a terceros. En el futuro, habrá más oportunidades para los desarrolladores que quieren trabajar con un amplio rango de teléfonos, desde los aparatos de Apple hasta el BlackBerry de Resaerch In Motions hasta los teléfonos de HTC. Riffing en el acelerómetroLoodberg, 28 y Alptun, 30, empezaron a trabajar en Labyrinth incluso antes de que supieran que podrÃan venderlo en iTunes. Primero desarrollaron el programa el año pasado para el iPhone que estaba "desbloqueado" o "hackeado" de manera que pudiera ser usado en redes no autorizadas. Una razón por la que decidieron trabajar en Labyrinth fue por la poco usual tecnologÃa llamada acelerómetro, un sensor de movimiento que se da cuenta de cómo el aparato es inclinado de un lado a otro. La tecnologÃa te permite sostener el teléfono con la pantalla hacia arriba, inclinarlo un poco y mandar una señal que mande rodando a la bola a la parte baja del teléfono. "Se lo enseñé a mi abuela de 92 años, quien nunca habÃa usado un teléfonos móvil en su vida y lo entendió de inmediato," dice Loodberg. La versión previa del juego se volvió popular en cierto cÃrculos. Pero no podÃa ser cargada a un iPhone el año pasado sin violar los términos de servicio de la compañÃa. De hecho, DMB contactó a Illusion Labs en noviembre de 2007 acerca de diseñar un juego para una campaña de marketing. Pero el cliente optó por dejarlo hasta que hubiera una manera legÃtima de hacerlo. La popularidad en general vino sola hasta que Apple puso la iTunes Store para que aplicaciones como Labyrinth pudieran ser instaladas con la bendición de Apple. App como una herramienta de marketingMientras que esta es una de las primeras aplicaciones del iPhone en ser usada como herramienta de marketing, ciertamente no será la última. "Tenemos mucho interés en aplicaciones gratuitas con marca para el iPhone," dice Joe Grigsby de VML, una compañÃa interactiva de marketing que ha trabajado con Burger King, Colgate e Intuit TurboTax en el pasado. "Los mercadólogos dudaban al principio. No entendÃa qué aplicaciones serÃan populares o cómo serÃa el mercado," dice Grigsby. "Pero ahora hay muchas oportunidades. Los publicistas y las agencias han visto esta oportunidad para desarrollar contenido original con marca." VML está trabajando ahora con cuatro distintas aplicaciones con marca gratuitas. Y acerca de los socios de Illusion, los dos suizos han llamado la atención, incluso más allá de BMB. Loosdberg idce que dos compañÃas han expresado interés en comprar Illusion Lbs, una agencia de publicidad y otro un publicador de juegos. "Se dan cuenta de que hay una gran oportunidad en aplicaciones con marca. No son sólo anuncios aburridos," dice. Aún asÃ, Loodberg y Alptun no están listos para vender. Al menos, no aún. "Queremos mantenernos independientes," dice Loodberg. "Queremos crear cosas que realmente nos gustan." Fuente: Business Week Noticia anterior: Apple podrÃa haber vendido ya más de 3 millones de iPhones Noticia siguiente: Apple acierta con el lanzamiento de la AppStore, el éxito esta asegurado
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